Claude Opus 5 за одним запитом створив шутер із 55 тисяч рядків коду: чому дії ШІ вже називають проривом
Claude Opus 5 самостійно створив браузерний шутер Claude of Duty із приблизно 55 тисяч рядків коду - для гри не використовували готові моделі, текстури чи звуки.
Як Claude Opus 5 створив шутер за одним запитом?
Розробник під ніком mshumer продемонстрував браузерний шутер Claude of Duty, який, за його словами, був повністю створений моделлю Claude Opus 5 за одним текстовим запитом. Проєкт працює без готових 3D-моделей, текстур чи звукових файлів, а вся графіка й аудіо генеруються процедурно. Про це пише Метт Шуммер в соцмережі X.
Важливо! За словами автора, усі елементи гри - від геометрії рівнів до звуків пострілів - генеруються математично під час запуску сторінки.
Проєкт отримав назву Claude of Duty та став демонстрацією можливостей нової флагманської моделі Anthropic. Попри просту візуальну складову, увагу привернула саме автономність створення гри без використання сторонніх ресурсів.
Чим цей проєкт відрізняється від інших ШІ-ігор?
За словами розробника, код гри налічує близько 55 тисяч рядків. Для виконання такого масштабного завдання Claude Opus 5 розподілив роботу між кількома ШІ-субагентами, які паралельно створювали окремі підсистеми та об'єднували їх у єдиний проєкт.
Гра працює прямо у браузері на основі WebGL2 та бібліотеки Three.js. Вона підтримує класичні механіки FPS: пересування клавішами WASD, біг, стрибки, присідання, перезаряджання, прицілювання та стрільбу, а також тактичні нахили корпусу.
Окремою особливістю став підхід до розробки. Автор використав метод самокритики, змусивши модель багаторазово аналізувати власний результат і переробляти фізику, освітлення та поведінку супротивників, поки вони не відповідали поставленим вимогам.
Источник: blik.ua