Чжао, студент-третьекурсник юридического факультета признается, что ему гораздо больше по душе реальные развлечения, например баскетбол. Но в связи с перенаселенностью Китая, на спортивных площадках всегда толпится куча народа, поэтому времяпрепровождение за компьютерными играми так популярно в Поднебесной. Поэтому вместо того, чтобы потеть на спортплощадке, Чжао проводит от 20 до 30 часов в неделю за игрой в World of Warcraft, Lineage и других фэнтезийных мирах. Иногда он играет в локальной сети студенческого общежития, но чаще идет с друзьями в Интернет кафе, где вооружившись сигаретами, пепельницей и минералкой, добывает хлеб насущный. Когда ему удается получить дополнительные очки или товары вроде онлайнового золота, или магических очков, он часто продает их другим пользователям. Таким образом они получают возможность скорее улучшить свою репутацию в игре. «Покупатели платят реальную наличку за виртуальное золото. У них есть работа, а времени на игры недостает», говорит Чжао. «Один раз за 5 часов игры я заработал 2 тыс. юаней ($260)». Китай, с его дешевой рабочей силой превратился в настоящий Клондайк для потребителей онлайновых бонусов из Южной Кореи, США и других стран. Самый крупный в мире продавец виртуального барахла в США, компания IGE, открыла офис в Шанхае, чтобы собирать виртуальную валюту у тысяч китайских поставщиков и перепродавать их американским игрокам по барыжным ценам. На сайте другой американской компании, IGoldC, 10,000 денежных единиц из EverQuest II можно приобрести за $154,70. Разогнать ваш уровень в World of Warcraft с первого по 70-й, стоит $450 – больше, чем получает в месяц средний рабочий в Китае. По некоторым оценкам, число виртуальных «золотодобытчиков в Китае составляет от более полумиллиона студентов и молодых людей из бедных районов. Работа на специальные «фермы», они вынуждены по 12 часов в день просиживать в Интернет, чтобы добыть дневную норму виртуального золота. За это они получают 1,600 юаней в месяц. Правительство, обеспокоенное ростом Интернет-зависимости у подростков, обязало владельцев клубов устанавливать специальную программу, ограничивающую сроки пребывания в сети. via YN |










