Авторы «Ведьмака» раскритиковали микротранзакции

Авторы «Ведьмака» раскритиковали микротранзакции

Исполнительный директор и сооснователь ответственной за трилогию «Ведьмак» студии CD Projekt RED Марчин Ивиньски пообщался с журналистами издания PC Gamer. Он озвучил позицию компании касательно внутриигровых покупок и лутбоксов, а также заверил представителей прессы: CDPR не пойдёт по этому пути. Ивиньски отметил, что лучший инструмент в продвижении и последующей монетизации игры — это довольный геймер, рассказывающий о ней своим друзьям и близким.

«Ситуация [с лутбоксами] разозлила геймеров, и они не стали молчать. Наша позиция по этому вопросу вполне прозрачная — взгляните на наши прошлые релизы. Я искренне полагаю, что потребители, которые платят за игру полную цену, должны получать массу качественного контента на много часов геймплея. Понятие "много" может быть размытым, но в нашем понимании это 50-60+ часов на кампанию и пара сотен часов на полное прохождение. <...>

Мы допускаем существование дополнительного платного контента. Но только того, что мы называем "Расширением" (подчёркиваю: не DLC). Что-то вроде аддонов, как их называли во времена Baldur's Gate. Мы выпустили два таких [для третьего "Ведьмака"]. Каждое из них включало десятки часов нового геймплея и сюжета. А ещё бывают DLC — крохотные частички контента, которые должны распространяться бесплатно. <...>

Всё, о чём я говорил выше, относится исключительно к полновесным платным тайтлам. Но есть и территория Free-To-Play. У нас вот есть "Гвинт", к которому можно докупать карты и другие предметы. Расклад, опять же, простой — вы вправе выбирать: хотите ли вы играть совершенно бесплатно и тратить время на построение своей колоды, или же вы можете решить влить немножко денег. Решать пользователю. Он платит лишь чтобы сэкономить время в бесплатной игре. <...>

Насчёт микроплатежей [в AAA-тайтлах]: в их отношении разработчикам следует вести себя более прозрачно и не забывать о геймерах. Ведь как только пользователи поймут, что вы пытаетесь нечестно "срубить" с них деньги, они молчать не станут. И это, мне кажется, полезно для индустрии. Да, нередко такие идеи [по монетизации] неплохо выглядят на бумаге; но люди, которые принимают решения [по внедрению новых способов заработка], не задумываются о том, как почувствуют себя игроки. Не задаются вопросом, честное ли это предложение», — считает Марчин Ивиньски.

Глава CD Projekt RED также рассказал сотрудникам PC Gamer о том, что несмотря на большую любовь студии к серии «Ведьмак», планов на четвёртую часть поляки не строят. Во-первых, история Геральта из Ривии подошла к своему логическому завершению (ещё бы — ведьмак даже свою верную Плотву продал чехам). Во-вторых, сейчас все силы компании направлены на долгожданную Cyberpunk 2077, рабочую версию которой, если верить слухам, могут показать уже совсем скоро.

Долгое время считалось, что из-за неподтверждённых проблем в студии проект был сперва на некоторое время заморожен, а затем лишился движка. Однако некоторое время спустя официальная страница игры в Twitter «ожила» после пятилетней «спячки», а затем CD Projekt RED подтвердила своё участие на E3 2018. Правда, не уточнила, какой именно продукт будет показывать на выставке. Сам Ивиньски утверждает: сейчас на разработчиков оказывается огромное давление, ведь все геймеры ждут от CDPR очередного шедевра. Он заверил журналистов, что сотрудники компании делают всё возможное, дабы не разочаровать поклонников их творчества: «Ради фанатов мы обязаны выкатить нечто грандиозное. И мы это сделаем».

Источник: 4pda.ru