Аниматор первых частей Mass Effect встал на защиту Andromeda

Аниматор первых частей Mass Effect встал на защиту Andromeda

Ещё до релиза Mass Effect: Andromeda из-за своей нелепой анимации стала идеальным объектом для шуток. Уродливые лица, странные эмоции, неуклюжая походка - всё это в ярчайших примерах разошлось по сети с молниеносной скоростью. Встать на защиту разработчиков и немного разъяснить сложившуюся ситуацию вызвался Джонатан Купер, ранее занимавший должность ведущего аниматора Mass Effect и Mass Effect 2.

Купер заявил, что геймеры не должны сравнивать анимацию в таких масштабных ролевых играх с крупнобюджетными линейными проектами. Сам он помимо Mass Effect также работал над Uncharted 4: A Thief’s End, а потому не понаслышке знает, о чём говорит. Создавая линейную адвенчуру, авторы могут максимально контролировать каждую встречу и диалог. В случае с Mass Effect: Andromeda мы имеем гораздо большее количество участвующих в разговоре персонажей, а также возможность выбирать ответы, что влечёт за собой появление нескольких вариантов развития событий. По этой причине аниматоры иногда вынуждены поступаться качеством.

У разработчиков не всегда находится время на тщательную проработку всех диалогов: одним кат-сценам уделяют больше внимания, другим - меньше. Некоторые сцены и вовсе создаются только при помощи специального алгоритма без необходимости ручного вмешательства. Основной причиной самых заметных проколов в анимации Mass Effect: Andromeda Джонатан Купер считает недостаток времени. BioWare замахнулась на нечто очень масштабное, но в итоге не успела доработать всё до должного уровня.

"Похоже на то, что Andromeda получила базовый алгоритм с пониженным качеством, в результате чего мы получили мем "Моё лицо устало", включающий только синхронизацию губ. По-видимому, разработчики планировали доработать все сцены вручную. Но 5-летний цикл разработки показывает, что они недооценили поставленную перед собой задачу", - говорит Джонатан Купер, аниматор Naughty Dog.

Купер добавил, что создателям Mass Effect: Andromeda не стоило полагаться на алгоритм. Лично он на их месте предпочёл бы какую-нибудь простую и быструю систему захвата движений. А такое высокое внимание со стороны комьюнити к проблемам игры Джонатан объясняет популярностью франшизы и растущим с каждым годом стремлением игроков поделиться интересными моментами в соцсетях.

Источник: 4pda.ru