Intel и Qualcomm: мобильные игры работают быстрее в 64-разрядной среде

Intel и Qualcomm: мобильные игры работают быстрее в 64-разрядной среде

Переход на 64-разрядные вычисления настольные операционные системы совершили более 10 лет назад. Первые болезненные стадии этой миграции уже позади и теперь уже никто не сомневается, нужна ли поддержка 64-разрядной среды для компьютеров. В то же время в контексте мобильных платформ на этот счет идут жаркие споры. Некоторые склонны полагать, что компания Apple, представившая первый 64-битный смартфон, пошла на такой шаг сугубо в маркетинговых целях.

iPhone 5s с 64-разрядным процессором был представлен в сентябре прошлого года. Остальные производители мобильных устройств пока только делают первые шаги в этом направлении. В частности, некоторые чипмейкеры анонсировали свои 64-разрядные продукты, другие готовятся это сделать. Не все из них, правда, разделяют оптимизм по поводу востребованности 64-разрядной среды в мобильном сегменте на текущем этапе эволюции, но играть не по законам рынка никто из них не отважился.

По сообщению Fudzilla, компании Intel и Qualcomm уверены, что больше всего выгоды от перехода на 64-разрядные платформы получат мобильные игры. Правда, в настольном сегменте оснований для подобных утверждений найти нельзя. Наличие 64-разрядной операционной системы позволяет устанавливать в мобильные устройства до 4 и более гигабайт оперативной памяти, и это поможет повысить быстродействие.

Напомним, на минувшей неделе Samsung ответила на сообщения аналитиков, упрекнувших компанию в том, что ее новые мобильные процессоры Exynos оказались 32-битными, заявив, что работает над подобным продуктом. По словам главы LSI-бизнеса Samsung Кюшика Хонга, первый 64-битный чипсет компании будет анонсирован, когда к этому будет готова операционная системе Android.

Источник: macdigger.ru