EA получила критику геймеров за мобильную Dungeon Keeper

EA получила критику геймеров за мобильную Dungeon Keeper

Electronic Arts столкнулась с жесткой критикой геймеров из-за встроенной системы платежей в ее мобильной версии игры Dungeon Keeper. Многие игроки заявляют, что игра является «неиграбельной» до тех пор, пока игрок не потратит значительную сумму на платные предметы. В EA говорят в свое оправдание, что делали игру таким образом, чтобы она соответствовала мобильным канонам, а кроме того компания заверяет, что в Dungeon Keeper можно играть и без денежных затрат.

Питер Молино, разработчик оригинального Dugeon Keeper, говорит, что EA перед релизом игры не отладила баланс персонажей и общего игрового процесса.

Напомним, что EA выпустила мобильную версию Dungeon Keeper в начале февраля, а уже на следующий день после релиза игра начала получать негативные рецензии от журналистов и блогеров. Обозреватели критиковали игру за агрессивную политику встроенных платежей, когда разработчики предлагали геймерам купить за реальные деньги многие вещи, необходимые для продолжения игрового процесса. В игре основным платным ресурсом являются «драгоценные камни»

Джим Стерлинг, обозреватель сайта The Escapist, пишет, что официально игра является Free to Play, однако уже с первых моментов здесь назойливо предлагается инвестировать реальные деньги в покупку Gems. Сами Gems, к слову говоря, не так уж и дешевы. «Эта игра должна была быть Free to Wait, но не Free to Play. Тут фактически нет игры», - пишет он.

Игрокам в Dungeon Keeper предлагается работа по сооружению подземного туннеля и проведение различных действий в нем, в том числе и оберегание его от нападающих. Многие геймеры говорят, что если играть в мобильный Dungeon Keeper без денег, то строительство идет крайне медленно, а защита от нападений почти нулевая. Другие говорят, что строительство идет крайне медленно. Так, без драгоценных камней разработка подземелий на скалистых территориях может занимать сутки реального времени, что сводит на нет весь игровой интерес.

Питер Молино разработал оригинальную Dungeon Keeper в 1997 году. В интервью ряду игровых сайтов он заявил, что был «шокирован», когда попытался играть в мобильную версию игры. «Я постоянно ловил себя на мысли во время игры: я просто хочу построить подземелье. Я не хочу заводить будильник на телефоне через несколько часов, чтобы завершить работу. Это смешно», - говорит он.

Молино говорит, что значительное количество жалоб идет от поклонников классического Dungeon Keeper, привыкших к другому геймплею. «Не думаю, что они правы. Баланс между новыми игроками, которые в глаза не видели Dungeon Keeper, и теми, кто помнит прежнюю версию, стоило соблюсти», - говорит он.

В EA говорят, что видят специфику мобильных игр именно в долгой игре. «Мы специально создали Dungeon Keeper в мобильной плоскости, чтобы игрок мог на несколько минут зайти в игру, сделать ряд действий и продолжить заниматься своими делами, чтобы потом вернуться к игре», - говорит пресс-секретарь компании. «Мы убеждены, что создали игру в том числе и для тех геймеров, которые не планируют делать покупок за реальные деньги».

Источник: cybersecurity.ru