Capcom поделилась новыми скриншотами и подробностями Deep Down
Разработчики из онлайнового подразделения Capcom поделились новой порцией скриншотов одного из самых амбициозных консольных эксклюзивов восьмого цикла — фантастического ролевого экшена Deep Down. Восемь новых снимков дают представление об особенностях игрового окружения — в частности, двух типах подземелий — а также графических достоинствах игры. Кроме того, компания выпустила короткий трейлер с отрывками из пролога игры, содержащий кадры из внутриигровых роликов.
Сразу стоит предупредить, что скриншоты представлены в низком разрешении, поэтому судить об уровне детализации и качестве визуальных эффектов практически не позволяют. Согласно описаниям снимков, в игре будет как минимум два типа процедурно генерируемых подземелий, цветовая стилистика которых вдохновлена контрастирующими эмоциями — ярости (wrath) и скорби (sorrow). Первые будут выдержаны в красном цвете и испещрены лавовыми расщелинами, а вторые будут представлять собой заледенелые локации с преобладающей сине-зеленой гаммой. На одном из скриншотов можно увидеть монстра «Свет ночи» (Night Light) — пустое внутри существо с тремя глазами, излучающими яркий свет. Снимок выше изображает легко узнаваемого для поклонников Final Fantasy, Zelda и Dark Souls монстра, чаще всего именуемого «мимиком» (mimic).
Ранее в этом месяце ресурс Gematsu опубликовал некоторые детали системы экипировки Deep Down. Выяснилось, что вся броня в игре будет модульной — различные ее элементы можно будет комбинировать произвольным образом — и будет напрямую влиять на характеристики героя. Вдобавок, экипировка отличится реалистичностью — в качестве примера разработчики представили концепт-арт с броней образца Европы 15 века. Поскольку игра посвящена путешествиям во времени (отправной точкой послужит Нью-Йорк 2094 года), внешний вид брони будет зависеть от того, в подземелье какой эпохи отправится игрок.

Впервые Deep Down была представлена в рамках мероприятия PlayStation Meeting в феврале этого года, где также дебютировала новая домашняя консоль Sony. Игра разрабатывается в эксклюзивной версии для PlayStation 4 под руководством продюсера серии Street Fighter Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) и будет распространяться по схеме free-to-play. Даже приблизительная дата выхода эксклюзива пока не называется, но известно, что бета-тестирование будет запущено в Японии в конце февраля 2014 года.