Bethesda отвергла несколько предложений об экранизации The Elder Scrolls и Fallout

Bethesda отвергла несколько предложений об экранизации The Elder Scrolls и Fallout

В отличие от Ubisoft, Sony и Electronic Arts, компания Bethesda Softworks не торопится переносить свои знаменитые серии на большие экраны. Почему издатель The Elder Scrolls, Fallout и Doom уже много лет подряд отвергает предложения различных киностудий, в беседе с GameSpot рассказал вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines).

Главная причина кроется в опасениях за репутацию своих ключевых брендов: компания не уверена, что сможет получить над созданием фильмов необходимый творческий контроль и проследить за их качеством. В качестве примера Хайнс привёл неудачную киноадаптацию Doom с Карлом Урбаном (Karl Urban) и Дуэйном Джонсоном (Dwayne Johnson), появившуюся в 2005 году. Bethesda не участвовала в работе над картиной — лицензию на серию она приобрела лишь в 2009-м, одновременно с покупкой её родительской компанией ZeniMax Media студии id Software.

«Фильм по мотивам Doom, который я даже не смог посмотреть полностью, показывает эту серию совсем не такой, какой она, по моему мнению, должна быть, — сказал он. — Я хочу, чтобы люди представляли себе её такой, какой её описал исполнительный продюсер Марти Стрэттон (Marty Stratton) на Е3 и какой мы её видим. Мы тратим немало сил и энергии, чтобы [предоставить разработчикам полную творческую свободу]».

«Хотите ли вы видеть [в фильме] мир The Elder Scrolls таким, каким его представил Тодд Говард (Todd Howard) в Skyrim, или таким, каким его решил сделать какой-нибудь кинорежиссёр, решивший, что картину нужно выдержать в духе мюзикла “Кошки”?» — так Хайнс описал типичные сомнения Bethesda относительно экранизации её игр.

Bethesda имеет хорошие отношения с влиятельными представителями кино- и телеиндустрии. В совет директоров ZeniMax Media входят имеющий звезду на Аллее славы в Голливуде Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), президент телеканала CBS Лесли Мунвес (Leslie Moonves), бывший генеральный директор кинокомпании Metro-Goldwyn-Mayer Гарри Слоун (Harry Sloan) и голливудский специалист по юридическим вопросам Эрнест Делл (Ernest Dell). Однако хорошее понимание руководителями особенностей современной кинопромышленности — как раз одна из причин того, почему Fallout и The Elder Scrolls до сих пор не превратились в киноленты.

Ещё одна причина безразличности Bethesda к киноиндустрии — уверенность её ключевых сотрудников в том, что игры — «лучшая форма развлечений в мире». «Мы видим Bethesda Softworks как компанию, разрабатывающую видеоигры, — отметил он. — Фильмы и телесериалы — это совершенно другое. Мы не хотим делать вид, будто мы можем быть ещё и прекрасными телепродюсерами и кинопроизводителями, — вместо этого лучше попытаться стать лучшими в той области, которую мы выбрали».

Тем не менее это не означает, что в будущем не появится ни одного фильма, основанного на интеллектуальной собственности Bethesda — такой возможности Хайнс не исключает.

Настороженно к фильмам по мотивам видеоигр относится ещё одна крупная компания — Rockstar Games. За семнадцать лет существования серия Grand Theft Auto, совокупные продажи игр которой перешагнули 150-миллионную отметку, так и не обзавелась экранизацией — и это вряд ли когда-нибудь произойдёт. В одном из интервью в 2013 году сооснователь и вице-президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) рассказал, что компания отвергла ряд предположений от разных кинокомпаний из-за возможных рисков, связанных с качеством картины.

Источник: 3dnews.ru