AMD LiquidVR создаст ощущение полного погружения в виртуальную реальность

AMD LiquidVR создаст ощущение полного погружения в виртуальную реальность

Компания AMD представила новую технологию LiquidVR, обеспечивающую более комфортную работу со всеми видами и областями применения виртуальной реальности, включая симуляторы, игры, развлечения, образование, социальные сети, путешествия, медицину и многое другое. Суть технологии заключается в том, чтобы создать эффект присутствия и сделать мир виртуальной реальности более реалистичным. В сотрудничестве с технологическими партнёрами компании удалось настроить работу программного обеспечения и графических процессоров AMD таким образом, чтобы снизить основные недостатки существующих систем виртуальной реальности, как, например, снижение времени задержки передачи сигнала при повороте головы от движения к фотону до значения менее 10 миллисекунд.

Именно в связи с большой задержкой между поворотом головы пользователя и сменой картинки у многих при использовании шлемов виртуальной реальности проявляются симптомы морской болезни, начинает болеть голова и подступает тошнота. При этом достаточно задержки в пару лишних миллисекунд, чтобы мозг понял, что его "обманывают".

Технология LiquidVR состоит из четырёх основных составляющих, которые нацелены на улучшение ощущений при использовании устройств виртуальной реальности.
Низкое время задержки при слежении за положением головы для повышения удобства
Если при повороте головы изображение сразу не обновится, может наступить головокружение или укачивание. Такое происходит, когда появление перед глазами новой перспективы занимает слишком много времени, а сам эффект называется «задержка передачи сигнала от движения к фотону». Компания AMD ставит своей задачей не допустить подобных ситуаций при использовании своего оборудования. Чтобы уменьшить время задержки передачи сигнала от движения к фотону, которая вызывает укачивание, компания AMD предоставляет разработчикам головных дисплеев и разработчикам контента определенный набор инструментов.

Низкое время задержки при слежении за положением головы для повышения удобства

Если при повороте головы изображение обновляется с задержкой, то может наступить головокружение или укачивание. Такое происходит, когда появление перед глазами новой перспективы занимает слишком много времени, а сам эффект называется "задержка передачи сигнала от движения к фотону". Чтобы уменьшить время задержки передачи сигнала от движения к фотону AMD предоставляет разработчикам головных дисплеев и разработчикам контента определённый набор инструментов.

Масштабируемый рендеринг для более реалистичных ощущений

Рендеринг практически фотореалистичных стереоскопических изображений высокого разрешения в режиме реального времени с частотой обновления кадров выше 100 Гц является непростой задачей даже для самых мощных современных графических и центральных процессоров. С помощью LiquidVR пользователи могут создавать системы с несколькими графическими и центральными процессорами, используя для этой цели доступные современные решения AMD. Компания предоставляет разработчикам специальный интерфейс, чтобы те могли воспользоваться всеми имеющимися в системе центральными и графическими процессорами для создания наилучших ощущений при погружении в виртуальную реальность.

Совместимость с широким рядом устройств с поддержкой виртуальной реальности

В ближайшее время на рынке ожидается появление множества устройств виртуальной реальности. Многие из них войдут в новые категории и сразу не будут поддерживаться экосистемами контента и операционных систем. При разработке LiquidVR компания AMD задалась целью сделать конечную установку максимально простой, что особенно важно в отношении подсистем дисплеев и графических процессоров.

Мощная сенсорная интеграция для создания реальных ощущений

Достижение эффекта полного присутствия в виртуальных средах невозможно обойтись без новых технологий в области симуляции основных органов чувств помимо зрения, например в области слуха, тактильных ощущений, температуры, кинестетики и равновесия. Компания AMD видит большие перспективы в задействовании человеческих гетерогенных и масштабируемых архитектур, чтобы в ближайшие годы ускорить симулирование всех чувственных ощущений.

Источник: 4pda.ru