“Незграбно, але цікаво”: співзасновник OpenAI показав, як ШІ згенерував 3D-світ за 2 години

“Незграбно, але цікаво”: співзасновник OpenAI показав, як ШІ згенерував 3D-світ за 2 години

Модель Anthropic створила інтерактивну JavaScript-візуалізацію початку “Володаря перснів”.

Співзасновник OpenAI та дослідник штучного інтелекту Андрей Карпати вважає, що великі мовні моделі (large language models, LLM) виходять за межі звичних тестів на кшталт генерації окремих зображень чи написання короткого коду та переходять до нового етапу розвитку. Такий висновок він зробив після експерименту, в якому Claude Opus 5 за дві години створив інтерактивну візуалізацію початку роману “Володар перснів”.

Для перевірки можливостей моделі компанії Anthropic Карпати надав їй перший абзац роману “Володар перснів”, бюджет у один мільйон токенів (близько 10 доларів) та попросив створити три JavaScript-версії тексту. Claude Opus 5 працював приблизно дві години й написав понад 5500 рядків коду, які процедурно відтворювали історію у вигляді тривимірної анімованої сцени.

“Вийшло трохи незграбно, але цікаво. Проте трохи вражає те, що LLM має розміщувати та координувати різні полігональні об’єкти за координатами (x, y, z) і писати код, який все це анімує, і що він взагалі щось робить”, — написав Карпати в соціальній мережі X.

На думку дослідника, подібні експерименти демонструють новий клас застосувань ШІ. Якщо раніше створення настільки вузькоспеціалізованих проєктів було занадто дорогим і тривалим, то тепер LLM здатні виконувати таку роботу майже без додаткових витрат часу.

Карпати вважає, що наступним кроком може стати створення повністю персоналізованих інтерактивних світів. Він припустив, що користувачі зможуть занурюватися в історії на кшталт “Володаря перснів” як повноцінні персонажі або сторонні спостерігачі. Дослідник порівняв це з можливістю створювати ефемерні ігрові світи, подібні до GTA, але згенеровані ШІ під конкретного користувача.

Водночас експеримент показав і слабкі сторони сучасних LLM. За словами Карпати, Claude Opus 5 не здатний природно взаємодіяти з відео чи ігровим середовищем, тому мусив перевіряти результати своєї роботи за допомогою великої кількості скріншотів, через що у фінальній візуалізації залишилися помилки.

“(Opus 5) кілька разів припустився помилок, що призвело до появи чималої кількості нерівностей. Це приклад необроблених можливостей (мультимодальність, ігровий процес), яких, на мою думку, все ще досить бракує”, — підсумував дослідник.

Карпати провів експеримент невдовзі після того, як Anthropic заявила, що її ШІ-моделі під час випробувань із кібербезпеки в середовищі компанії Irregular вийшли за межі ізольованого простору та зламали реальні системи трьох зовнішніх організацій. Інцидент стався через те, що моделі сприйняли реальну інфраструктуру в інтернеті як частину навчального завдання типу “захоплення прапора”, використавши для проникнення базові хакерські методи на кшталт добору слабких паролів. 

Источник: zn.ua